REGOLAMENTO

La Pera&Mela org.
in collaborazione con
il Comune di San Vito Lo Capo,
il Basket Trapani
sotto l’egida della Federazione Italiana Pallacanestro,

i n d ì c e

per il giorno 27/08/2010 un torneo di basket 3vs3 a San Vito Lo Capo (TP)

Le gare si disputeranno tutte in un’unica giornata, in notturna dalle ore 20,00 del 27/08/2010 alle 02,00 circa del 28/08/2010

Il numero delle squadre partecipanti sarà di sole 8 formazioni

Le squadre saranno inserite direttamente nel tabellone dei quarti di finale con un sorteggio mezz’ora prima dell’inizio del torneo alla presenza dei capitani delle squadre.
gli incontri saranno ad eliminazione diretta

 Squadre partecipanti:
- massimo 4 componenti
- non ci sono limiti di età
- quota di partecipazione: 30 €/squadra

Regolamento di gioco:
1. L’incontro si svolge in un’unica metà campo e su un unico canestro del campo da basket in 2 tempi da 10 minuti ciascuno “scorrevoli”
2. Il tempo di gioco sarà interrotto esclusivamente durante le interruzioni per infortunio, nel caso in cui la palla esca al di fuori dal recinto di gioco e durante i time-out
2.1 Ogni squadra ha diritto a 1 time-out per tempo richiesto direttamente all’arbitro di gara o all’Ufficiale di Campo
3. Non sarà consentito ad una squadra iniziare un incontro avendo un numero inferiore di tre atleti in campo.
4. Le squadre chiamate a disputare una gara che si dovessero presentare al campo da gioco incomplete o con ritardi superiori ai dieci minuti rispetto ai tempi indicati nei prospetti di gara, saranno dichiarate perdenti con il punteggio di 0-21.
5. Non sarà consentito ad una squadra proseguire un incontro avendo un numero inferiore di due atleti in campo. Se il numero degli atleti di una squadra dovesse risultare inferiore a due, la gara sarà sospesa e decretata la vittoria della squadra avversaria con il punteggio di 0-21 o con il punteggio acquisito sul campo se la differenza è superiore ai 21 punti di scarto.
6. Vince la squadra che per prima realizza i 31 punti con un distacco di almeno 2 punti dall'avversaria, oppure la squadra che è in vantaggio al termine del ventesimo minuto di gioco anche se di un solo punto.
7. In caso di parità al termine del ventesimo minuto di gioco, si procederà tirando 3 tiri liberi alternati (Non sarà possibile ad un giocatore della stessa squadra tirare consecutivamente due tiri liberi). In caso di ulteriore parità si procederà ad oltranza.
8. La partita ha inizio con il possesso della squadra che avrà vinto il sorteggio con moneta.
9. Le successive situazioni che richiedessero un salto a due, saranno amministrate con la regola del possesso alternato.
10. Ad ogni canestro realizzato saranno assegnati 1, 2 o 3 punti, come previsto dal regolamento FIP.
11. Dopo ogni canestro, il gioco si riprende con un passaggio da parte della squadra che ha subito il canestro, senza possibilità d'interferenza, oltre la linea dei 3 punti.
12. Dopo ogni rimbalzo difensivo, intercetto o palla rubata dalla difesa (cambio di possesso), la nuova azione dovrà avere inizio oltre la linea da 3 punti con un palleggio o con un passaggio.
13. A seguito di una rimessa laterale o dalla linea di fondo da parte della squadra precedentemente in attacco, per concludere a canestro non sarà necessario da parte di quest’ultima far uscire la palla dalla linea dei 3 punti; per la squadra precedentemente in difesa l’obbligo di uscire dalla linea dei 3 punti riguarderà solo la rimessa da fondo campo, mentre dopo una rimessa laterale potrà concludere subito a canestro.
14. A partire dal 5° fallo di squadra compreso, la squadra che subisce il fallo ha diritto di andare in lunetta per un 1+1.
15. Non è prevista l’effettuazione di tiri liberi se non nel caso descritto al punto 14. Nel caso in cui una squadra realizza un canestro, subendo anche fallo, la stessa avrà diritto oltre ai 2 o 3 punti del canestro, anche il possesso della palla.
16. Non esiste nessun limite al numero dei cambi in partita. Le sostituzioni possono avvenire solo dopo un canestro o a gioco fermo. Il sostituto dovrà avvisare l'Ufficiale di Campo e potrà entrare con il consenso dell'Arbitro.
17. Un'azione d'attacco potrà durare al massimo 30”. Il conteggio dei secondi si azzera in caso di tiro a canestro.
18. E’ previsto un intervallo (60 secondi) dopo 10 minuti di gioco. Il gioco riprenderà dopo l'intervallo secondo la regola del possesso alternato.
19. Nel caso avvenga un’interferenza esterna (es.: palla in campo) il gioco sarà interrotto immediatamente, senza arrecare uno svantaggio alla squadra in attacco, e l’azione sarà ripresa con una rimessa dalle linee laterali per la squadra che ne aveva il possesso.
20. Il fallo tecnico, il fallo antisportivo ed il fallo disciplinare sono puniti con la concessione di 2 punti ed il possesso della palla alla squadra avversaria e concorrono al raggiungimento del bonus. Un giocatore espulso non potrà più prendere parte alla gara in corso e a quella successiva e non potrà sedere sulla panchina dei sostituti.
21. È vietato schiacciare. La schiacciata si considera violazione (canestro nullo e palla all’avversario).
22. In caso di grave comportamento antisportivo il Commissario di Campo potrà, a suo insindacabile giudizio, decretare la squalifica e l’allontanamento del giocatore per l’intera durata del Torneo.
23. Per tutto quanto non espressamente specificato, si fa riferimento al regolamento tecnico della FIP.